Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
“Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.”
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.”
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.Bầu Trời Game
“Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.”
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.Lớp Học Câu Đố
“Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.”
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.Vùng Đất Trò Chơi
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.

Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.

Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Góc Giải Trí NhẹKể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Trạm Giải ĐốMột số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Cổng Giải Trí XanhCả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Nhà Game NhỏGhép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
GithubHọc chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
FacebookPhụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
TwitterThao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Shopify
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. 09-11 Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.