Cổng Giải Trí XanhKho Câu Đố HayVườn Game MiniTrạm Vui ChơiCổng Game VuiKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bản quyềnThế Giới Trò Chơi Nhỏ Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Sơ đồ trang

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-11 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Suối Nguồn Giải Trí
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.vận may game phỏm móm là gì trẻ em nên chơi game bao lâu