





| Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. |
![]() |
| Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.... |
| game đua bấm phím nhanh |
| Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. |
| Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.... |
| Xóc đĩa 3D |
| Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. |
![]() |
| Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.... |
| thủ thuật ZingPlay |
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-11 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vùng Đất Trò Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Bầu cua Hitclub Liêng Android game iOS GreenBrowser