Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-10 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.game pve phần thưởng Bầu cua Tá Lả di động