-
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
-
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
-
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
th36d
-
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
-
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
-
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
-
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
-
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
-
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
-
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
-
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
-
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
-
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
th36d
-
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
-
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
-
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
-
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
-
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
-
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
-
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
-
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
th36d
-
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
-
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
-
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
-
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
-
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
-
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
-
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
th36d
-
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
-
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.