Hỗ trợ 24/7
Khu Vườn Câu Đố
Đăng ký
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đăng ký
Giải Đố Thư Giãn
Vùng Đất Trò Chơi
Trạm Vui Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-14 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game cao thủ điển hình game đấu trí hai người sản phẩm Roy Vin Club