Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc..
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng..
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây..
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía..
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. 09-11 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Góc Chơi Cuối Tuần
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.