Đi vào trung tâm bàn caro cho nhiều hướng phát triển hơn. 09-10 Cột giữa là nơi các đường tấn công mở ra đầu tiên, để vua ở đó sau khi tốt trung tâm đã đổi là rủi ro không cần thiết. Thế Giới Câu Đố
Hậu đi được mọi hướng với số ô tùy ý, mạnh nhất bàn cờ. Nhóm chưa có hai mắt luôn ở trạng thái nguy hiểm, và phần lớn các trận chiến trên bàn cờ vây xoay quanh việc này.
Đối phương sẽ đi trước ở khu vực lớn nhất còn lại, và chênh lệch đó cộng dồn qua cả ván. Cờ vây tính điểm theo số giao điểm chiếm được cộng số quân bắt được của đối phương. Chiếu bí là thắng, không cần bắt tướng.
Kiểm soát trung tâm bàn cờ vua cho quân nhiều đường đi hơn, đây là lý do các khai cuộc kinh điển đều tranh giành bốn ô giữa ngay từ nước đầu. Mã là quân chĩa đôi hiệu quả nhất vì đường đi của nó không thể bị chặn bởi bất kỳ quân nào ở giữa.
Sĩ chỉ đi trong cung, không ra ngoài phạm vi chín ô quy định. Mỗi bài tập tập trung vào đúng một mẫu hình, còn một ván cờ thì phần lớn thời gian là các nước bình thường. Quản lý thời gian là kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước, nhiều ván thắng về thế cờ vẫn thua vì hết giờ.
Chốt thẳng hàng dễ bị ăn dây chuyền hơn chốt rải rác. Một xe thường đổi ngang được cả pháo lẫn mã, nên mất xe không có đền bù gần như luôn dẫn tới thua. Đơn đề mã yếu hơn bình phong mã trước pháo đầu.
Bên nào mở được cột giữa sẽ tạo áp lực lên tướng đối phương mà không cần điều quân, chỉ cần dọn đường là đủ. Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước.
Đây là lý do bên có pháo thường muốn giữ nhiều quân, còn bên có mã lại muốn đổi bớt để mở đường cho mã.game tinh túy nhất game giao hàng game Việt mmo