Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bãi Chơi Ảo
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ..
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Suối Nguồn Giải Trí
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. 09-11 Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Hộp Game Nhỏ
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.xếp hạng Xóc đĩa game PvP Trung Hoa game di động điện thoại
Ngăn Kéo Trò Chơi
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Cổng Game Gia Đình
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Góc Giải Trí Nhẹ
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.