-

Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Xem thêm -

Vùng Đất Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Xem thêm -
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. -
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. -

Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. -
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. -
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-

Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. -

Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. -

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
-
-
th36d
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-11 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Phút Giải Lao
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
ý tưởng game
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
game gộp số hai lũy thừa
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.game Việt rts cách tính điểm phỏm chiến thuật Phỏm

























































