- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. th36d
09-10 - 09-10
- 09-10
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. th36d
09-10 - 09-10
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. th36d
09-10Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. th36d
09-10
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.09-10Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Trạm Vui Chơi
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.danh mục game Việt game cờ tướng Việt mẹo Vinagames