Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bầu Trời Game
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Mậu Binh giải trí game tương thích Windows game miễn phí rar