Góc Chơi Cuối Tuần
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác..
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Sân Chơi Trí Tuệ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-14 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nhà Game Nhỏ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.cộng đồng ZingPlay game cao thủ người thắng cách chơi Sâm
Chợ Game Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chơi Ngay Thôi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Xưởng Game Mini
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.