11
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
11
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
11
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
11
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
01
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. 09-11 Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Phố Trò Chơi
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.game chính thức Android game Windows Firefox ứng dụng máy tính bảng