Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
“Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Sân Sau Giải Trí
“Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Chơi Vui Mỗi Tối
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.”
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Miền Trò Chơi
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bến Game ViệtMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Sổ Tay Trò ChơiChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
GithubChế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
FacebookHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
TwitterBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Shopify
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-14 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Góc Chơi Cuối Tuần
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.