-
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. th36d
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. th36d
09-10
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.09-10Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Đảo Trò Chơi
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Đạn khói không gây sát thương.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.game html5 web khôi phục game hướng dẫn chi tiết người mới