Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
“Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.”
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.Góc Game Tuổi Thơ
“Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.”
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.Thế Giới Câu Đố
“Game không thay được hoạt động ngoài trời.”
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.Bảng Trò Chơi Vui
“Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.”
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.Trạm Giải Đố
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.

Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.

Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Giải Đố Thư GiãnKhông phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiTrẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Sân Chơi SốTrò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Trạm Vui ChơiCâu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
GithubTrẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
FacebookTrẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
TwitterGiới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Shopify
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Trò tô màu không cần đúng sai. 09-11 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Trò Chơi Tư Duy
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.