Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
cap-nhat-game-android-9qz
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
game theo chủ đề mùa hè
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
game Việt xây dựng
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
game hai người đua xe
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Client
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Client
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Client
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-14 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đảo Trò Chơi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.