Bầu cua 3D
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
09-10
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
09-10
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
09-10
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
09-10
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
09-10
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
09-10
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
09-10
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
09-10
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
09-10
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
09-10
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
09-10
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
09-10
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
09-10
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
09-10
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
09-10
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
09-10
Tia sét quét sạch cả một hàng.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
09-10
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
09-10
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
09-10
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
09-10