game hành động Việt Nam
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-11
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-11
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-11
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-11
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-11
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-11
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-11
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-11
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
09-11
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-11
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-11
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-11
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-11
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
09-11
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
09-11
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
09-11
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-11
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
09-11
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-11