Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-11 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Phút Giải Lao
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.game doanh thu game miễn phí bảo mật cách tư duy cao thủ