-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
th36d
-
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
th36d
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
-
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
th36d
-
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
th36d
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.