Hỗ trợ 24/7
Trạm Dừng Giải Trí
Đăng ký
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đăng ký
Trò Chơi Mỗi Ngày
Hộp Game Nhỏ
Bạn Cùng Chơi
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-11 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Trạm Dừng Giải Trí
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.nền tảng Bầu cua an toàn nhất hiệu năng miễn phí game trực tuyến B52 Club