Sân Sau Giải Trí Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Túi Game Nhỏ Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Phố Trò Chơi Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Trạm Giải Đố Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Vùng Đất Trò Chơi Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Trò Chơi Thông Minh Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Kênh Game Rảnh Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-10 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhà Game Nhỏ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.