9Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
30
Sân Chơi Trí Tuệ
6000㎡
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
80Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Xứ Sở Câu Đố

Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-14 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Góc Giải Trí Nhẹ
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.