Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Bản quyền 2007-2015 Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
© Điểm Hẹn Trò Chơi