Chi tiết
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-------------
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
![]()
8166
35
36
37
38
39
40
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
195
196
197
198
199
200
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.







