- Hỗ trợ
- Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-15 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giải Đố Thư Giãn
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.đợt khuyến mại Vinagames phòng trò chuyện ZingPlay game cao cấp iWin