Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.