-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
game tìm đường ra khỏi mê cung
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
game tìm đường ra khỏi mê cung
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
game tìm đường ra khỏi mê cung
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
-
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
game tìm đường ra khỏi mê cung
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.