Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. 09-12 Chạy zíc zắc để tránh đạn. Sân Sau Giải Trí
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.lối chơi game lựa chọn người mới bộ sinh số ngẫu nhiên game