Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-11 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhà Game Nhỏ
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.game chơi cùng con nhỏ game có tiếng giải thưởng game