Hộp Game Nhỏ Bản quyền
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trò Chơi Tư Duy
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.hướng dẫn Vinagames Bầu cua hỗ trợ game trượt tuyết