Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kênh Game Rảnh Xưởng Game Mini Thư Viện Game Mini
Miền Trò Chơi
$ 89.99/ 1 Years
nền tảng Ba Cây hay nhất
$ 89.99/ 1 Years
game kết bạn Đông Nam Á
$ 89.99/ 1 Years
Xì Tố di động
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-14 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Thư Viện Game Mini
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game hẹn giờ mỗi nước đi game cao thủ 789 Club tiến lên đếm lá