Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.

Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.

Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.

Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Phỏm chia mỗi người mười lá.
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. 09-11 Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Bảng Trò Chơi Vui