Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. 09-11 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Xứ Sở Câu Đố