09-10/26
Nhà Game Nhỏ
Vùng Đất Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game người mới lần đầu
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game người mới lần đầuCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
game Android LenovoKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-10 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Vùng Đất Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game Hitclub iOS game trinh thám Đông Nam Á trò chơi tư duy logic