Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.đợt khuyến mại Sunwin game hai người chơi trên điện thoại game bấm nút phản xạ