














Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.09-11Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.game di động có giấy phép cách đọc bài đối thủ game web không quảng cáo
