Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. laudantium, totam rem aperiam
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.




Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
+1 5589 55488 55s
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-14 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Sân Chơi Số
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game được khen ngợi game lỗi khai thác game chủ đề môi trường