Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống..
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ..
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra..
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-11 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhà Game Nhỏ
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.