Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
thương hiệu Tài Xỉu
giải đấu iWin
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bầu cua roypin
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bangladesh
+880 1913 421375
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Góc Chơi Cuối Tuần
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game kinh doanh Đông Nam Á game ổn định Windows game ghi hình trận đấu