11
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
11
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
11
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
11
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
01
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. 09-11 Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Khu Vườn Câu Đố
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.Phỏm html5 Chặt Heo ngoại tuyến video phê bình game