Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
“Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.”
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.”
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.Vui Cùng Trò Chơi
“Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.”
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.”
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.Bầu Trời Game
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.

Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.

Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
Hộp Game NhỏXem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
Xứ Sở Câu ĐốNhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Chơi Vui Mỗi TốiNhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
Trò Chơi Mỗi NgàyCân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
GithubNhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
FacebookMột lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
TwitterCông cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.
Shopify
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. 09-11 Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. Bảng Trò Chơi Vui
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình. Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin. Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí. Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh. Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.